今天分享的是:2025H1非游戏应用全球趋势报告:从下载到营收洞察变现新格局
2025年上半年,全球非游戏移动应用市场正迎来一轮强劲的增长浪潮,从下载量的爆发到变现模式的革新,各品类应用在全球市场展现出多元活力。泛娱乐、短剧、工具等赛道持续领跑,广告变现模式迭代升级,获客策略也愈发智能化,共同勾勒出非游戏应用行业的新格局。
从下载数据来看,非游戏应用市场的增长势头令人瞩目。2025年6月,全球泛娱乐应用下载量突破21亿次,同比增长36%,稳居各品类之首。更引人注目的是短剧类应用,其下载量同比暴涨679%,成为增速最快的赛道之一。多款短剧新品如DramaWave、NetShort等自2024年上线以来,下载量同比提升超10倍,迅速成为市场新宠。
在区域市场中,印度产品的表现尤为亮眼。泛娱乐领域,印度流媒体平台JioHotstar下载量激增768%,成功跻身全球泛娱乐下载榜前十;生活服务赛道同样不甘示弱,Blinkit、Where is my Train等印度本地应用增长迅猛,其中Blinkit环比增长121%,Where is my Train环比增长112%,展现出本地化应用的强大竞争力。
变现模式的革新是此轮增长的核心动力。广告变现(IAA)模式成为短剧、工具、泛娱乐三大品类的主流选择,其中短剧应用的IAA采用率高达76%。这一趋势背后,是广告形式的效率升级——激励视频凭借远超传统广告的变现能力脱颖而出。数据显示,激励视频的每千次展示收益(eCPM)是横幅广告的47倍,插屏视频则是横幅广告的11倍,为开发者带来了显著更高的商业回报。
不同平台和区域的变现表现呈现出鲜明差异。iOS平台凭借更高的单用户价值,整体eCPM高于安卓端,其中娱乐类应用在iOS端的eCPM达到基准的7.1倍,商务金融类为3.7倍;而安卓端则是电商类应用更具竞争力。区域市场中,北美和拉美成为变现高地:北美市场为商务金融、生活等五大品类提供了至少4倍的收益优势,生活类应用收益更是超过亚太市场10倍;拉美市场的电商应用表现尤为突出,激励视频eCPM可达8.2美元,展现出强劲的增长潜力。
值得关注的是,工具类与娱乐类应用打破了安卓端“低收益占比”的常规认知。这类应用在安卓端的安装量占比达70%,同时变现收益占比也超过60%,呈现“量收双高”的态势,这与它们高广告加载率、用户对激励广告的高接受度密切相关。
随着市场规模扩大,获客竞争也日趋激烈。非游戏应用在投数量普遍上涨,泛娱乐类近1.8万个,电商类同比增长130%。素材投入更是呈爆发式增长,截至2025年6月,商务金融应用单月素材量接近35万条,同比增长283%;短剧应用素材量增长超过12倍,成为增长最快的品类之一。
成本方面,iOS端整体获客成本(CPI)显著高于安卓端,其中商务金融应用的CPI居各品类之首,是非游戏整体水平的4倍以上。为应对竞争,开发者纷纷转向智能投放策略,Target CPE模式的投放支出较年初上涨38%,商务金融、电商等品类成为主要使用者。同时,安卓三方商店成为新的投流渠道,欧洲市场占据了近70%的投放支出,小米海外官方商店、亚马逊应用商店等是主要投放平台。
在激烈的市场竞争中,一批成功产品通过精准策略实现了突围。iOS清理工具应用Cleaner Kit借助Target CPE智能投放,在控制成本的同时提升了付费用户总量,下载量突破6000万次,累计收入超7500万美元。印度音频应用Pocket FM抓住短剧热潮,上线音频剧并采用混合竞价策略,实现了eCPM增长15%、变现收益提升20%,全球年收入超1.5亿美元。越南开发者Lutech旗下的泛娱乐应用Prank Call则通过可玩广告和智能投放,在德国、荷兰等欧洲市场下载量增长超100%,大幅提升了投资回报率。
从下载量的爆发到变现效率的提升,再到获客策略的智能化,2025年上半年的全球非游戏应用市场正经历着深刻的变革。激励视频等高效广告形式、区域市场的差异化布局以及智能投放技术的应用,成为驱动行业增长的关键力量,也为开发者提供了更多实现规模化增长的路径。